WiT auf Safari

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stips
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WiT auf Safari

Beitrag von stips » 20. Jun 2016, 10:29

ERKLÄRUNG DER ROLLEN (Kurzfassung):

In diesem Spiel spielen zwei Parteien gegeneinander:

1. Die Bösen, die der Reisegruppe heimlich schaden und natürlich nicht dabei nicht enttarnt werden worden.

2. Die Guten (sowohl die einfachen als auch die mit besonderen Begabungen). Sie freuen sich schon unheimlich auf Afrika und ihre Safari. Sie stimmen jeden Tag darüber ab, wer ihnen am verdächtigsten erscheint. Wer die meisten Stimmen bekommt, scheidet aus. Sie versuchen dabei die Bösen zu enttarnen. (Anmerkung: Natürlich geben sich auch die Bösen als begeisterte Afrika-Fans aus und beteiligen sich an der Abstimmung.)

~*~*~*~

ROLLENÜBERSICHT:
Die folgenden Rollen können in unterschiedlicher Anzahl im Spiel sein oder auch gar nicht existieren.

MÄDCHEN - Aktiv: Jede Nacht.
Das Mädchen sammelt Nacht für Nacht Hinweise zu den Bösen. Diese Hinweise (zum Beispiel: 'Im Namen ist ein E', 'Du hast etwas Rotes gesehen') werden sich natürlich meistens auf Avatar, Nick oder ähnliches beziehen. Die Hinweise werden vom SL gegeben (evtl. mach ich Rätsel, aber das kann ich noch nicht versprechen).

SCHUTZENGEL - Aktiv: Jede Nacht.
Der Schutzengel gehört zu den Guten und beschützt in jeder Nacht eine Person seiner Wahl. Per PN teilt er dem Spielleiter die Person mit, die er vor einem Angriff durch die Bösen bewahren will. Er kann auch sich selbst schützen. Wenn er sich den Spieler aussucht, den die Bösen ausschalten wollten, so wird dieser gerettet. In diesem Fall gibt es keine Verluste in dieser Nacht. Der Schutzengel darf nicht zwei Nächte hintereinander die gleiche Person schützen.

WAISENKIND - aktiv: jede Nacht:
Das Waisenkind hat keine Eltern mehr und muss jede Nacht bei jemandem übernachten. Es entscheidet, bei wem es übernachten will. Wenn es jedoch bei einem Bösen übernachtet, kann sich der Böse nicht zurückhalten und tötet das Waisenkind. Der normale Angriff fällt dabei aus, da die Bösen mit dem Waisenkind schon ihr Opfer haben. Am nächsten Tag wird das Waisenkind tot im Zimmer des Bösen aufgefunden. Dadurch wird der Böse geoutet und scheidet damit aus.
Ist das Waisenkind bei einem Bösen auf Besuch, kann es nicht von der Hexe gerettet werden. Auch wenn es vom Schutzengel beschützt wird, kann dieser nichts gegen seinen Tod tun.

SEHERIN - Aktiv: Jede Nacht.
Die Seherin gehört zu den Guten und kann jede Nacht die Identität eines beliebigen Mitspielers einsehen. Dieses erworbene Wissen versucht die Seherin geschickt in die Diskussion einfließen zu lassen, ohne ihre Identität preiszugeben!! Sie erfährt die Gesinnung des Spielers, nicht jedoch, ob er eine Sonderrolle bekleidet.

HEXE - aktiv: jede Nacht
Sie besitzt zwei Tränke: Einen Heiltrank und ein Gift. Sie erfährt jede Nacht vom Spielleiter, wer das Opfer ist und kann sich entscheiden ob sie es heilen und/oder jemanden vergiften möchte. Die Hexe kann sich auch selbst heilen. Sie kann jeden ihrer Tränke nur einmal im ganzen Spiel einsetzen, kann aber auch beide in einer einzigen Nacht verwenden.

JÄGER - aktiv: einmalig, wenn er stirbt.
Er ist prinzipiell ein ganz normaler Guter. Wird er jedoch von den Bösen getötet, nimmt er einen von ihnen mit sich (dies wird vom Spielleiter ausgelost). Wird er bei einer Abstimmung abgewählt getötet, schießt er zuvor wild um sich und tötet einen der Umstehenden (welchen, darf er sich selbst aussuchen). Er wird nur bei einem direkten Angriff auf seine Person aktiv.

AMOR - aktiv: einmalig, zu Beginn des Spiels.
Er verschießt am Anfang des Spiels zwei Liebespfeile. Die beiden Liebenden kennen den Namen des jeweils anderen, nicht aber seine Gesinnung, und müssen sich gegenseitig schützen. Stirbt einer der beiden, stirbt der andere aus Kummer mit. Sind alle Mitglieder der Partei eines der Liebenden tot, so gewinnt er automatisch mit der Partei seines Geliebten, auch wenn dies nicht seine eigene ist. Seine Gesinnung wird damit quasi neutralisiert. Es ist ihnen nicht erlaubt sich hinter den Kulissen zu verständigen und abzusprechen.

ÜBERLÄUFER - aktiv: einmal in einer bestimmten Nacht
Beginnt als einfacher Guter das Spiel und weiß nichts davon, dass er zu einem von der SL bestimmten Zeitpunkt zu einem Bösen wird. Wird er von den Bösen in der Nacht angegriffen, läuft er gleich über. Ein weiteres Opfer gibt es dann nicht.

DOPPELGÄNGER - aktiv: einmalig nach Ableben seines Idols.
Er sucht sich ganz zu Anfang des Spiels einen Mitspieler aus den er per PN an die SL weitergibt, der ausgesuchte weiß nichts davon. Er ist ein normaler Guter, aber wenn sein Idol vor ihm stirbt, übernimmt er (verdeckt) seine Rolle, egal wie dessen Gesinnung ist.

DER RABE - aktiv: jede Nacht, so er das möchte.
Der Rabe kann (!) jede Nacht einen anonymen Drohbrief an jemandes imaginäre Tür heften, wodurch der entsprechende Spieler am nächsten Tag automatisch eine Stimme gegen sich hat. Bei der Abwahl stimmt er ganz normal mit einer weiteren Stimme ab, die er nicht der Person geben muss, welche er zuvor gebrandmarkt hat.

DIEB - Aktiv: Einmalig zu Beginn des Spiels.
Bei der Ziehung der Rollen befinden sich 2 Karten mehr im Deck als es Mitspieler gibt. Zu Beginn des Spieles kann der Dieb eine der beiden verbliebenen Karten auswählen und bekommt somit zufällig eine Rolle zugeordnet. Die letzte verbliebene Karte erhält das Bauernopfer Mr. X und ist somit nicht im Spiel. Dies kann durchaus auch ein Sondercharakter sein. Es ist dem Dieb nicht erlaubt zu verraten, welche Karte sich nicht im Spiel befindet.

KOBOLDE - aktiv so lange, wie es mehrere Kobolde gibt. Sie gehören zu den Guten und kennen sich untereinander. Sie dürfen solange im Verborgenen miteinander kommunizieren, bis einer von ihnen ausscheidet.

~*~*~*~

SPIELABLAUF:

(falls der Ablauf beim ersten Durchlesen noch verwirrend klingt, keine Panik: Es wird jeder Schritt während des Spiels in den Thread geschrieben!)

1. Die Anmeldung. -- Schon erledigt.

2. Jeder Mitspieler erfährt per PN seine Identität (die Bösen erfahren auch, wer ihre Mitstreiter sind) --auch schon erledigt.

3. Es werden öffentlich Vorschläge für einen Sprecher (genannt Bürgermeister oder BM) gemacht. Sobald eine Kandidatenliste feststeht, wird die Wahl durch die SL eröffnet.

4. Ein Sprecher wird gewählt - dazu gibt jeder per PN seine Stimme bei der SL ab. Der Sprecher hat bei zukünftigen Wahlen mehr Stimmgewalt als alle anderen Spieler. (1,5 Stimmen anstelle von einer)

5. Es wird Nacht.
a) Der SCHUTZENGEL teilt per PN mit, über wen er seine schützende Hand halten will.
b) Das MÄDCHEN erhält einen Tipp, wie der Hinweis zu deuten ist
c) Das WAISENKIND teilt per PN mit, bei wem es übernachten möchte.
d) Die SEHERIN teilt per PN mit, wessen Identität sie einsehen möchte

6. Die BÖSEN einigen sich in der Zwischenzeit auf ihr Opfer und ihr Sprecher (können und sollen sie selbst bestimmen!) teilt der SL dieses ebenfalls per PN mit.

7. Die HEXE erfährt von mir wer das Opfer ist und kann sich entscheiden, ob sie es heilen möchte oder nicht und/oder ob sie jemanden ausschalten möchte.

8. Es wird Tag - dazu wird wieder ein Text gepostet, in dem bekannt gegeben wird, wer in dieser Nacht ausgeschieden ist (sofern jemand gestorben ist). Die Gesinnung und ggf. die Sonderrolle des Opfers wird dabei aufgedeckt.

9. Alle diskutieren öffentlich, wer ihnen verdächtig erscheint und ein Böser sein könnte (natürlich diskutieren die Bösen eifrig mit und versuchen die Guten auf eine falsche Fährte zu locken). Sobald eine Liste mit potentiellen Bösewichten erstellt wurde, wird die Wahl durch die SL eröffnet.

10. Jeder Spieler wählt eine Person aus der Liste der Verdächtigen aus und gibt seine Stimme bei der SL per PN ab. Der Mitspieler, der die meisten Stimmen erhalten hat, scheidet aus. Wieder wird bekannt gegeben wer ausgeschieden ist und die Gesinnung und ggf. die Sonderrolle wird aufgedeckt.

11. Es wird wieder Nacht - die Schritte 5 bis 11 wiederholen sich.

(Die oben aufgeführten Vorgänge gelten erst ab der zweiten Nacht. In der ersten Nacht stirbt kein realer Spieler, sondern das Bauernopfer Mr. X, daher entfallen bis auf die Gabe des Mädchens alle übrigen Aktionen.)

~*~*~*~

SPIELERLISTE:

1. Gerbera24
2. Issy
3. tigra
4. LeseLaune
5. java
6. ratti
7. gundel
8. nicki
9. Light
10. Mosel als Mrs. X
11. Kiwi
12. Yssen
13. sumsebrumse

Nicht wundern, dass Mosel wieder drin steht. Ich hab ihr angeboten, die erste Runde noch mitzuspielen. D.h. sie kann wenn sie will auch einen BM Kandidaten vorschlagen und darf wählen. Heute Nacht stirbt sie dann aber :twisted:
~*~*~*~

ANMERKUNGEN:

Es ist nicht erlaubt, seine Identität zu offenbaren. Mit zu offensichtlichen Hinweisen riskiert man außerdem sein Ausscheiden.

Deswegen gibt es in diesem Spiel die Freischußregelung:
Die Bösen dürfen einmalig im Spiel bei einem Angriff die Rolle mitangreifen - also z.B. "Wir greifen die Seherin Mosel an" Ebenfalls möglich wäre "Wir greifen die Verliebte Kanga an". Liegen sie mit ihrer Vermutung richtig, kann das Opfer weder vom Schutzengel noch von der Hexe gerettet werden. Wenn es der Jäger ist, stirbt dieser ohne jemanden mitzunehmen.


Ausgeschiedene, egal welcher Gesinnung, dürfen sich mit freuen wenn es gut für die eigene Partei läuft oder mit trauern wenn es schlecht für sie aussieht. Sie dürfen jedoch nicht mehr abstimmen und auch nicht mehr mit diskutieren (auch nicht hinter den Kulissen!). Es ist ihnen untersagt, Verdächtigungen auszusprechen oder Hinweise einzubringen (auch wenn sie die Hinweise noch vor ihrem Ausscheiden erhalten haben).

Bitte stellt Fragen zum Spiel und/oder den Rollen etc. nicht öffentlich im Thread, sondern richtet sie direkt per PN an die SL. Wenn euch etwas ärgert, bitte schluckt diesen Ärger herunter und sprecht es nach dem Spiel an, um nicht unnötig Unruhe in den Spielablauf zu bringen. Notfalls schreibt mir per PN was euch stinkt.

Es besteht eine FRIST für alle Aktivitäten von 24 h. Sofern innerhalb dieser 24 h nicht per PN mit dem Spielleiter Kontakt aufgenommen wird, verfällt die entsprechende Funktion. Der Spielleiter behält sich jedoch immer das Recht vor, diese Regelung zu dehnen, sollte es seiner Meinung nach nötig sein.

In diesem Thread ist es nicht erlaubt, die Editierfunktion zu nutzen, also seine Postings nachträglich zu ändern, da niemand später nachvollziehen kann, ob der Post nur korrigiert und ergänzt wurde, oder ob jemand nachträglich seine Aussagen geändert hat. Mit Rechtschreibfehlern und unverständlicher Gedankenflut können wir alle leben. Man kann ja einen zweiten Post schreiben, um sich zu korrigieren.

Und jetzt willkommen in eurem Hotel

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Kiwi
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Re: WiT auf Safari

Beitrag von Kiwi » 20. Jun 2016, 10:33

uuuaaahhhh ist das riesig! :o

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stips
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Re: WiT auf Safari

Beitrag von stips » 20. Jun 2016, 10:56

Afrika!

Diesem Kontinent liegt noch immer ein Zauber inne. Jeder hat Geschichten über die wilden Tiere und die wunderschönen Landschaften gehört und fast niemand kann sich dieser Sehnsucht entziehen. Daher boomen Safaris seit Jahren. Allerdings sind sie meist nur Luxustouristen vorbehalten. Diesem Trend widersetzt sich seit einigen Monaten das junge Reiseunternehmen Stips-Tours. Es bietet Safaris für Leute an, die abseits der teuren Lodges das wahre Afrika kennenlernen wollen. Von Kapstadt aus geht die Reiseroute über Namibia und Botswana bis zu den Viktoriafällen in Simbabwe. Übernachtet wird meist in Zelten, um wirklich in der Natur zu sein und auch gekocht wird in der Gruppe statt in anonymen Hotelrestaurants zu essen. So können die Preise niedrig gehalten werden und die Schönheit Afrikas steht jedem offen.

Dieses Konzept wird mit Begeisterung angenommen - zum Ärger der bestehenden Reiseveranstalter, die ihre Luxusreisen nicht mehr vermarktet bekommen. Daher haben sie beschlossen, auf die nächste Tour ein paar Saboteure einzuschleusen. Wenn es bei Stips-Tours zu "bedauerlichen Unfällen" kommt, werden die Reisenden wieder eher die traditionellen Anbieter nutzen und man ist den unliebsamen Konkurenten bald los...

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Nach einem langen Flug sind die 13 Reiseteilnehmer heute Morgen in Kapstadt gelandet. Ein Shuttlebus bringt sie in ihr Hotel, das ebenso gigantisch wie die ganze Stadt ist. In einem gläsernen Aufzug geht es in den 20 Stock - mit einem grandiosen Panorama.

Ihr habt jetzt Zeit, die Stadt auf eigene Faust zu erkunden - gerne auch in kleinen Gruppen, damit ihr euch besser kennenlernen könnt. Wer sich nicht alleine traut: Es gibt auch diese roten Touristenbusse, mit denen man eine Stadtrundfahrt machen kann. Heute Nachmittag treffen wir uns dann wieder am Hotel und fahren gemeinsam zum Tafelberg. Dort wird dann auch ein Gruppensprecher bestimmt.

(Soll heißen: Ihr dürft Kandidaten vorschlagen. Wenn alle einmal da waren und ihr mit der Kandidatenliste zufrieden seid, eröffne ich die BM-Wahl)
Zuletzt geändert von stips am 20. Jun 2016, 21:16, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: WiT auf Safari

Beitrag von javaline » 20. Jun 2016, 11:13

Wow! Was für eine Aussicht. Und ich liebe Aussichten, woher wusste das nur die Reiseleitung? 8-) Das ist ein unvergesslicher Start für unsere Safari. Ich glaube, bei stips-Tours zu buchen war genau das Richtige. :D

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gundel
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Re: WiT auf Safari

Beitrag von gundel » 20. Jun 2016, 11:49

Oh wow! Jetzt nach diesem verregneten Ostsee-Urlaub noch auf eine Safari - das wird toll! Und ich glaube auch, dass man mit stips-Tours nichts falsch machen kann. Bis jetzt wirkt alles super durchorganisiert und professionell! Ich schau mal, was ich anziehe. Bis später!

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Light
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Re: WiT auf Safari

Beitrag von Light » 20. Jun 2016, 12:04

Kiwi hat geschrieben:uuuaaahhhh ist das riesig! :o
Das war auch mein erster Gedanke :mrgreen:



Bei DER Aussicht kann ich sogar meine Höhenangst vergessen :D

Ich bin soooooooooo aufgeregt, mal gucken ob die Aussicht aus meinem Zimmer auch so gigantisch ist.
Ich glaube auch die Idee mit stips-Tours zu uchen war klasse, etwas anderes hätte ich mir auch gar nicht leisten können. Und zu DEM Preis SO ein Hotel! WOW!

Geht jemand von Euch auf Stadtrundfahrt?
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Re: WiT auf Safari

Beitrag von Light » 20. Jun 2016, 12:05

buchen meinte ich natürlich :roll:
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Re: WiT auf Safari

Beitrag von gundel » 20. Jun 2016, 12:07

Ich komm gerne mit auf Standtrundfahrt!

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Kiwi
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Re: WiT auf Safari

Beitrag von Kiwi » 20. Jun 2016, 12:29

Stadtrundfahrt klingt toll! Ich komme auch mit :D

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tigra
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Re: WiT auf Safari

Beitrag von tigra » 20. Jun 2016, 13:23

ooouuuh, es geht los, es geht los, es geht looos! super hotel, muss ich schon sagen! stadtrundfahrt, da wär ich auch dabei, das ist eine gute idee.

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